Azerroth Clan
  RAZAS-3
 



os humanos de Stormwind son una raza resistente, habiendo sobrevivido a una invasión por parte de los salvajes Orcos durante la Primera Guerra. Durante la Segunda Guerra, los ejércitos de Stormwind cerraban filas con la Alianza para reclamar su hogar natal, Azeroth. Tras el éxito de la Segunda Guerra, Stormwind fue reconstruido y la civilización Humana comenzó a prosperar una vez más a lo largo de todas las tierras del sur. Con la reciente invasión de la Legión Ardiente - la cual dejó el reino norteño de Lordaeron en ruinas - Stormwind se alza ahora como el último bastión de la civilización humana. Siguiendo los heroicos ejemplos de los legendarios Sir Lothar y el Rey Llane, los defensores de Stormwind son considerados entre los guerreros más fieros sobre la tierra. Se mantienen decididos en su empeño por conservar el honor y el poderío de la humanidad en un mundo siempre oscuro.

 

Localización inicial: Northshire, Elwynn
Ciudad Principal: Stormwind
Transporte:Terrestre, Caballo. Volador, Grifos

 

 

 

Narración de Introducción

Los nobles humanos de Stormwind son una raza orgullosa y tenaz. Puesto que la reciente invasión de la demoníaca Legión Ardiente diezmó la hermana nación de Lordaeron, los defensores de Stormwind están atentos ante cualquiera que pudiera amenazar la integridad de su tierra. Cobijada en las colinas del bosque de Elwynn, la ciudad de Stormwind es uno de los últimos bastiones de la civilización humana en todo el mundo. Reinadas por el joven rey Anduin Wrynn, las gentes de Stormwind son completamente fieles a la Alianza. Llamados por sus valientes aliados, las tropas de Stormwind han sido llamadas para luchar con la salvaje Horda en distantes campos de batalla. Con los ejércitos enviados lejos, la defensa de Stormwind recae sobre sus orgullosos habitantes. debes defender el reino de los peligros que lo acechan en el exterior así como de los traidores que conspiran para destruirlo desde el interior. Ahora es el tiempo de los héroes, ahora se escribirá el mayor de los capítulos de la historia de la humanidad.

Clases:
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Guerrero | Mago | Cazador | Rogue | Clérigo | Paladín |



os estoicos enanos de Ironforge son una antigua raza de robustos humanoides que viven bajo las nevadas montañas de Khaz Modan. Los Enanos siempre han sido rápidos aliados de los Humanos, y se deleitan tanto ante la expectativa de una batalla como ante la posibilidad de narrar historias. En épocas anteriores, los Enanos rara vez dejaron la seguridad de sus fortalezas en la montaña. Sin embargo, en el momento en que se oía la llamada a la batalla, se alzaban con un valor y coraje inigualables para defender a sus amigos y aliados. Debido al reciente descubrimiento que desveló fragmentos de sus antiguos orígenes, los Enanos han sufrido una notable transformación. El descubrimiento convenció a los Enanos de que los poderosos Titanes les crearon a partir de la piedra cuando el mundo aún era joven. Ahora creen que su destino es buscar por todo el mundo más signos y pruebas de su increíble herencia y redescubrir los ocultos legados de los Titanes. Para este fin, los Enanos han enviado a sus buscadores de minerales a todos los rincones del mundo con la esperanza de descubrir nuevas ideas sobre su confuso pasado. Estos viajes han llevado a las excavaciones enanas, algunas de las cuales sirven como avanzadillas y otras como potenciales zonas de caza de enemigos de la raza Enana, a lugares de todo el mundo conocido.

 

Localización inicial: Anvil Marr, Dun Morogh
Ciudad Principal: Ironforge
Transporte:Terrestre, Carnero de Batalla. Volador, Grifos

 
 

Narración de Introducción

Los estoicos enanos de Ironforge cavaron muy hondo en la tierra buscando tesoros y metales preciosos durante incontables generaciones. Escondidos en el interior de su fortaleza en la montaña de Ironforge, raramente se acercaban a los ventosos picos de Dun Morogh. Sin embargo, hace poco desenterraron una serie de ruinas que hablaban de los secretos de sus antiguos orígenes. Guiados por esta ansia de conocer los orígenes de su pueblo, el gran rey Magni Bronzebeard ordenó que los enanos se dedicaran a la arqueología en lugar de a la minería. Como parte de la gran Alianza, los leales ejércitos enanos han sido llamados para luchar contra la cruel Horda en tierras lejanas. En estos peligrosos tiempos, la responsabilidad de defender el reino de la montaña recae en valientes enanos como tú. Los espíritus de antiguos reyes te vigilan y las mismísimas montañas son tu fuerza. El futuro de tu gente está en tus manos.

 

Clases:
 Guerrero | Druida | Cazador | Rogue | Clérigo |



os solitarios Elfos Nocturnos fueron la primera raza en despertar en el Mundo de Warcraft. Estos seres sombríos e inmortales fueron los primeros en estudiar magia y dejarla suelta por todo el mundo durante casi diez mil años antes de Warcraft I. El uso imprudente de la magia por parte de los Elfos Nocturnos atrajo a la Legión Ardiente al mundo y dio lugar a una catastrófica guerra entre las dos titánicas razas. Los Elfos Nocturnos a duras penas consiguieron desterrar a la Legión del mundo, pero su maravilloso hogar fue hecho añicos y sumergido bajo el mar. Hasta hace poco, los Elfos Nocturnos se aislaron del resto del mundo y permanecieron ocultos en la cumbre de su sagrada montaña Hyjal durante varios miles de años. La invasión de la Legión sacó a los Elfos Nocturnos de su largo periodo de sopor. Ahora han renovado su interés por transformar el mundo, y por primera vez se están aliando con otras razas para asegurarse de la supervivencia de Azeroth. Como raza, los Elfos Nocturnos son muy honorables y justos, pero desconfían mucho de las “razas inferiores” del mundo. Son nocturnos por naturaleza y sus sombríos poderes a menudo justifican la misma desconfianza hacia ellos que la que ellos mismos muestran por sus vecinos mortales.

 

Localización inicial: Kalidar (Kalimdor)
Ciudad Principal: Darnassus
Transporte: Terrestre, Panteras. Volador, Hipogrifos

 

 

 

Narración de Introducción:

Durante mas de diez mil años, los inmortales elfos nocturnos, crearon una sociedad druídica en los sombríos bosques de Ashenvale. Pero recientemente, la catastrófica invasión de la Legión Ardiente destruyó la tranquilidad de su ancestral civilización. Guiados por el archidruida Malfurion Stormrage y la sacerdotisa Tyrande Whisperwind, los elfos nocturnos se alzaron en armas para rechazar la demoníaca embestida. A pesar de sus victorias, los elfos se vieron obligados a sacrificar su inmortalidad y ver sus amados bosques arder. Buscando recuperar su inmortalidad, un grupo de osados druidas planearon plantar un árbol especial, que uniría sus espíritus al mundo eterno. A pesar de las advertencias de Malfurion de que la naturaleza nunca toleraría tal acto de egoísmo, los druidas plantaron el gran árbol Teldrassil en la costa norte de Kalimdor. En el interior del gran árbol, se asentó la maravillosa ciudad de Darnassus. Sin embargo, el colosal árbol Teldrassil no estaba bendecido por la naturaleza y pronto pasó a ser presa de la corrupción de la Legión Ardiente. Ahora, la vida salvaje e incluso las raíces del árbol están corrompidas por unas tinieblas crecientes. Como uno de los pocos elfos nocturnos que quedan en el mundo, es tu deber defender Darnassus y la vida salvaje a tu alrededor de la constante amenaza de la corrupción de la Legión Ardiente.
 

Clases:
 | Warlock | Guerrero | Mago | Rogue |



os excéntricos, a veces brillantes Gnomos son una de las razas mas peculiares del mundo. Con su obsesión por desarrollar radicales nuevas tecnologías y construir alucinantes maravillas de la ingeniería, es increíble que hayan sobrevivido suficientes Gnomos para que su raza prolifere.

Prosperando en la asombrosa tecno-ciudad de Gnomoregan, los Gnomos comparten los recursos de los poblados Picos Dun Morogh con sus primos Enanos. Aunque los Enanos de Ironforge también tienen una propensión hacia la tecnología y la ingeniería – son los Gnomos los que proveen a los Enanos de sus visionarios diseños para las maquinas de guerra y los vehículos de vapor Enanos.

Los Gnomos sirvieron bien a la Alianza durante la Segunda Guerra, pero extrañamente, rechazaron mandar personal alguno para ayudar a sus aliados durante la reciente invasión de la Burning Legión. Aunque sus diseños ayudaron a cambiar las tornas contra la Legión, a los Enanos y a los Humanos les chocó la decisión de los Gnomos de retener a sus valerosos pilotos y tropas.

Cuando la guerra acabo, la Alianza descubrió la razón de la súbita retirada de los Gnomos. Aparentemente, una antigua amenaza bárbara había resurgido de las entrañas de la tierra y había invadido Gnomoregan. Sabiendo que la prioridad de sus aliados era derrotar a la Burning Legion, los Gnomos decidieron afrontarlo solos. Aunque lucharon valientemente para salvar su amada ciudad, Gnomoregan fue irrevocablemente perdida.

Cerca de la mitad de la raza Gnoma fue aniquilada durante la caída de Gnomoregan. Los magullados Gnomos que sobrevivieron huyeron a la seguridad de la plaza fuerte de los Enanos, Ironforge. Comprometidos una vez mas con la causa de la Alianza, los Gnomos utilizaron su tiempo concibiendo estrategias y armas que ayudaran a retomar su ciudad y a construir un brillante futuro para su gente.
 

 

Localización inicial: Anvil Marr, Dun Morogh
Ciudad Principal: Ironforge
Transporte: Terrestre, Carnero de Batalla. Volador, Grifos

 

Entrevista a Chris Metzen sobre Gnomos y Trolls, aquí (Traducida)

 

Narración de Introducción

Los excéntricos y normalmente brillantes gnomos, son conocidos por ser una de las más peculiares razas del mundo. Con su obsesión por diseñar nuevas y radicales tecnologías y construir increíbles artefactos, es un milagro que haya sobrevivido algún gnomo hasta ahora. A través de los años, los gnomos han colaborado con la Alianza diseñando geniales armas. Escondiéndose en la maravillosa “tecnociudad” de Gnomeragan, los gnomos compartieron los recursos del cercano bosque de los picos de Dun Morogh con sus primos enanos. Aunque, hace poco, una amenaza bárbara surgió de las cámaras mas profundas de la tierra e invadió Gnomeragan. Ayudados por sus aliados enanos, los gnomos lucharon valerosamente para salvar su querida ciudad. Sin embargo, la ciudad estaba irremediablemente perdida. Los gnomos supervivientes huyeron hacia la cercana fortaleza de los enanos Ironforge. Allí están ahora, diseñando estrategias para retomar su ciudad. Como gnomo de alta calificación, es tu responsabilidad llevar a tu curioso pueblo a un futuro mejor.

Clases:
| Warlock | Guerrero | Shaman | Cazador | Rogue |



os salvajes Orcos de piel verde son una de las razas más prolíficas de todo Azeroth. Se cree que son brutales y estúpidos, y que no tienen empatía o humanidad por otras razas. Nacidos en el infernal mundo de Draenor, los Orcos fueron traídos al Reino de Stormwind a través de la puerta dimensional conocida como el Portal Oscuro y forzaron a los Humanos a librar una guerra. Aunque pocos son conscientes de su historia, los Orcos una vez fomentaron una sociedad noble y chamanística en el mundo de Draenor. Trágicamente, los orgullosos clanes Orcos fueron corrompidos por la Legión Ardiente y utilizados como peones en la invasión de la Legión sobre Azeroth. Los Orcos consiguieron rebelarse, sin embargo, y al final fueron capaces de ayudar a cambiar las tornas en la batalla contra los señores de los demonios. Liderados por el joven Señor de la Guerra, Thrall, los Orcos han reclamado su fuerza y honor. Ahora, los Orcos se alzan preparados para luchar, no por el placer de la conquista sino por su derecho a sobrevivir en el mundo que los ha adoptado.

 

Localización inicial: Durotar
Ciudad Principal: Orgrimmar
Transporte: Terrestre, Lobos. Volador, Wyvern

 
 

Narración de Introducción

Hace mucho, la Horda orca fue corrompida por la Legión Ardiente y atraída hacia el mundo de Azeroth para luchar contra los reinos de Lordaeron y Stormwind. A pesar de que la Horda fue derrotada, un joven y visionario jefe, llamado Thrall, reina para guiar a su gente en su más oscuro tiempo. Bajo el mando de Thrall, los orcos se liberaron de las cadenas de corrupción demoníaca y abrazaron sus orígenes chamanísticos. Después de años de vagabundear, los orcos fundaron su hogar en las calientes y desiertas tierras de Durotar. Con capital en la ciudad de Orgrimmar, están listos para destruir a cualquiera que quisiera cuestionar su supremacía. Como orgulloso defensor de Durotar, es tu deber matar a cualquier enemigo, visible o no, puesto que los insidiosos agentes de la Legión Ardiente aún se pasean por el mundo.

Clases:
| Guerrero | Shaman | Cazador | Druida |

os Taurens son enormes y bestiales criaturas que viven en las extensas tierras llenas de hierba del centro de Kalimdor. Viven para servir a la naturaleza y mantener el equilibrio entre las cosas salvajes de la tierra y los agitados espíritus de los elementos. A pesar de su enorme tamaño y de su fuerza brutal, los extraordinariamente pacíficos Taurens fomentan una tranquila sociedad tribal. Sin embargo, cuando son provocados por un conflicto, los Taurens son implacables enemigos que usarán toda su fuerza para aplastar a sus enemigos bajo sus pezuñas. Bajo el liderazgo de su anciano jefe, Cairne Bloodhoof, los Taurens se aliaron con los Orcos durante la invasión de la Legión Ardiente. Las dos razas han permanecido como firmes aliados desde entonces. A semejanza de los Orcos, los Taurens se esfuerzan por mantener su concepto de la tradición y de la nobleza.

Localización inicial: Redrock Mesa, Mulgore
Ciudad Principal: Thunder Bluff
Transporte: Terrestre, no tienen, Volador, Wyverns

Narración de Introducción

Una vez nómadas, los Tauren se trasladaban por las interminables planicies de los Barrens, cazando a los kodo. Las diversas tribus estaban solo unidas por su odio común hacia su eterno enemigo, los centauros. Buscando ayuda contra los centauros, el caudillo Cairne Bloodhof hizo amistad con los orcos, que recientemente habían llegado a Kalimdor. Con la ayuda de los orcos, Cairne y su tribu hicieron retirarse a los centauros y pudieron reclamar para si las verdes llanuras de Mulgore. En la ventosa meseta de Thunder Bluff, Cairne creó un refugio para su gente. Con el tiempo, las disgregadas tribus se unieron bajo una sola bandera. A pesar de que los nobles Tauren son pacíficos por naturaleza, se venera a la Gran Cacería, como centro de sus creencias espirituales. Como habitante de Mulgore, debes demostrar tus habilidades en lo salvaje y ponerte a prueba en la Gran Cacería.

Clases:
| Guerrero | Warlock | Mago | Rogue | Clérigo |

abiéndose liberado del tiránico mando del Rey Lich, un grupo de renegados undeads ansían mantener su propia libertad mientras destruyen a todos aquellos que se les opongan. Conocidos como los Renegados, este grupo se dedica a servir a su líder, la reina banshee Sylvanas Windrunner. Estos oscuros guerreros han establecido una fortaleza secreta bajo las ruinas de la antigua capital de Lordaeron. Situados en las profundidades bajo el maldito Tirisfal Glades, la laberíntica Undercity es un bastión del mal que crece de forma descontrolada. Entre sus sombríos confines, los alquimistas reales de Sylvanas desarrollan una nueva plaga devastadora, una que no solo erradicará a sus odiados rivales, el Azote, sino también al resto de la humanidad. Para alcanzar sus oscuros objetivos, los Renegados han establecido una alianza de conveniencia con las primitivas y brutales razas de la Horda. Sin mostrar una verdadera lealtad hacia sus nuevos camaradas, los Renegados les han embaucado para que luchen contra su enemigo común, el Rey Lich. Tan solo el tiempo dirá como les irá a estos discípulos de la destrucción en su misión de venganza.

Localización inicial: Tirisfal Glades
Ciudad Principal: The Undercity
Transporte: Terrestre, Fel, Volador, Murciélagos Gigantes

Narración de Introducción

Subyugados al mando férreo del tiránico Rey Lich, los vastos ejércitos no muertos del Azote andan por Azeroth para destruir todo ser viviente. Guiados por la reina banshee, Sylvanas Windrunner, un grupo de renegados, se desentendió del Azote y escapó de la tiránica dominación del Rey Lich. Conocidos por algunos como los Abandonados *, este grupo lucha constantemente no sólo para mantenerse independiente del Azote, sino también contra aquellos que los masacrarían como monstruos. Con Sylvanas como reina banshee, los Abandonados han construido una ciudad en el subsuelo de las ruinas de la antigua capital de Lordaeron. Esta “subciudad” escondida es un laberinto que se extiende bajo los bosques encantados de los Prados de Tirisfal. Aunque la tierra esta maldita, los fanáticos humanos de la Cruzada Escarlata aún sienten apego por sus antiguas pertenencias, obsesionados con destruir a los no muertos y recuperar su tierra natal. Convencidos de que las primitivas razas de la Horda podrían ayudarles a conseguir la victoria sobre sus enemigos, los Abandonados han firmado una alianza de conveniencia con la Horda. Sin abrigar ninguna lealtad para con sus nuevos aliados, los Abandonados viajarán a cualquier lugar para asegurar el cumplimiento de sus ** oscuros planes. Como uno de los Abandonados, debes masacrar a cualquiera que suponga una amenaza para el nuevo orden, ya sea hombre, no muerto o cualquier otra cosa.

Clases:
| Guerrero | Shaman | Cazador | Rogue | Clérigo |

Los despiadados Trolls de la Jungla, que pueblan las numerosas islas de los Mares del Sur, son famosos por su crueldad y su oscuro misticismo. Bárbaros y supersticiosos, los taimados Trolls arrastran un furioso odio hacia todas las razas.

Una tribu, sin embargo, fue forzada a superar sus prejuicios cuando se encontraron con el Jefe de Guerra Orco, Thrall, y su poderosa Horda. Los Trolls de la tribu Darkspear, largo tiempo exiliados de sus ancestrales tierras en el Valle Strangethom, fueron casi destruidos por una banda de Murlocs acuáticos, pero Thrall y la Horda consiguieron salvarlos. En agradecimiento los Trolls juraron un código de eterna lealtad a la Horda.

Liderados por el astuto Shadow Hunter, Vol’Jin, los Trolls Darkspear se asentaron en Durotar junto a sus Orcos aliados. Su ciudad, llamada así por el caído anciano de la tribu, Sen’Jin, aun esta en la costa este de dura y rocosa tierra. La tribu Darkspear también ocupa camino en las cercanas jungles de las islas Echo.

Como parte de la Horda, los Trolls han extendido su lealtad a los poderosos Taurens, pero confían poco en los manipuladores Forsaken, de quienes creen que solo traerán miseria y conflictos a sus aliados.

 

Localización inicial: Durotar
Ciudad Principal: Orgrimmar
Transporte: Terrestre, Lobos, Volador, Wyvern

Entrevista a Chris Metzen sobre Gnomos y Trolls, aquí (Traducida)

Narración de Introducción

Los viciosos trolls que pueblan las islas selváticas de las islas del sur son conocidos por su crueldad y oscuro misticismo. Barbáricos y supersticiosos, odian secretamente al resto de las razas. Desde su largo exilio del valle Stranglethorn, la tribu Darkspear fue casi destruida por los Murlock. Rescatados por el joven jefe Thrall y sus guerreros orcos, la tribu Darkspear juró alianza para con la Horda. Guiados por el astuto cazador de sombras, Vol’Jin, los Darkspear ahora habitan en Durotar, junto con sus aliados orcos. Como uno de los pocos Darkspear supervivientes, es tu responsabilidad reclamar gloria para tu tribu.

 
   
 
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